Leprecon LP-3000 Series Manual do Utilizador Página 1

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Página 1 - /30DQXDOGHO2SHUDGRU

/30DQXDOGHO2SHUDGRU

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8 Al pulsar el botón “Shut Down” se visualiza el siguiente mensaje de aviso: ³¢(VWDVHJXURTXHGHVHDVDOLUGHOSURJUDPD"´ Utilizar el

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98,QWURGXFLUQXHYRVQRPEUHVDORVDWULEXWRV/DEHOV Para añadir nuevos instrumentos, o añadir posiciones definidas de fábrica, pulsar uno de los b

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99La posibilidad de poder cambiar los nombres de los atributos ya existentes es una herramienta útil cuando se ajustan las posiciones de los proyect

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100 $WULEXWRVGH&RORULos atributos de color para la mayoría de proyectores móviles están asignados a una o más ruedas. Algunos instrumentos má

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101 Si la memoria está activada se puede visualizar en escena todos los cambios realizados en los atributos de los parámetros. Pulsar el botón “Save

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102 )RFXVLas nuevas posiciones para los instrumentos conectados a la mesa LP-3000 son muy rápidas de crear. Cómo se ha mencionado anteriormente, la

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103Las opciones “Fine Adjust” y “Course Adjust” permiten cambiar la sensibilidad del trackball. Cuando la posición sea la deseada por el operador,

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104,QWHQVLGDG El parámetro más simple es el de la intensidad. Normalmente es un parámetro individual del instrumento; el dimmer, que puede tener

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105&UHDFLyQ\(GLFLyQGHLQVWUXPHQWRV Se puede añadir cualquier instrumento que no este dentro de la librería del sistema LP-3000. Sólo se

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106 Utilizar los botones “Next” y “Back” para desplazar la selección a través de los campos de la pantalla. Para el campo”Name”, el operador ha de

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107&yPRDxDGLUQXHYRVDWULEXWRV/DEHOVDORVLQVWUXPHQWRV Desde la pantalla de creación de instrumentos, pulsar el botón “Label” para conocer

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9 &RQWUROGHORV)DGHUVUHJXODGRUHV2SHUDFLRQHV0DQXDOHV³;´H³<´Para el control manual la mesa LP-3000 tiene la posibilidad de dividir

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108 /LEUHUtDGHLQVWUXPHQWRVEn estos momentos la librería del sistema LP-3000 contiene la información de los siguientes instrumentos. )DEULFDQWH

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109 0DQWHQLPLHQWR\5HSDUDFLRQHV0DQLSXODFLyQEs recomendable resguardar la mesa dentro de un IOLJKWFDVH. El mismo distribuidor de Leprecon pued

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10108642010864201086420108642002468105HJXODGRUJHQHUDO0$67(5El regulador general o 0DVWHU está situado en el panel principal, a la izquierda d

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11%/$&.287La tecla %ODFNRXW tiene las mismas consecuencias que si regulamos a 0 el 0DVWHU Es útil para crear un oscuro en la escena de una ma

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12,QGLFDGRUHVGHORVYDORUHVGHVDOLGD/('VLos niveles enviados a escena desde la mesa LP-3000 están indicados a través de los /HGV verdes si

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13 &yPRRSHUDUPDQXDOPHQWHFRQ/3 • Situar todos los canales de “X” e “Y”, además del PDVWHU de 3UHVHWV, a cero. • Situar físicamen

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14 3UHVHWV 3DQHO3UHVHWV/33UHVHWV\3iJLQDV La mesa LP-3000 guarda en la memoria un conjunto de preparaciones que pueden salir

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15 Se pueden grabar 18 SUHVHWV en cada una de las 20 páginas, es decir, cada IDGHU de SUHVHW puede activar 20 preparaciones diferentes dependiendo d

Página 22 - (GLFLyQGH3UHVHWV

16 Los SUHVHWV se graban a partir de la salida activa de la mesa. El valor de todos los canales controlados a través de “X” y/o “Y” o desde cualqui

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17 Cuando el modo de grabación está seleccionado, la mesa LP-3000 lo indica mediante la visualización del siguiente mensaje: y media

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18 &RPRJUDEDU3UHVHWVSUHSDUDFLRQHV• Introducir la página de SUHVHWV deseada mediante el selector. • Asegurarse

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19 Después de seleccionar un SUHVHW para ser modificado, los /HGV indicadores del nivel de salida de los canales mostraran el contenido del SUHVHW s

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20&DSWXUDU)DGHUVPDQXDOHV³;´\³<´Si en el momento de seleccionar el modo de edición de un preset hay algún canal activo en escena el va

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21 3DQWDOODGH&RQWURO Además de las características para el control de regulación, descritas anteriormente, mediante IDGHUV e interruptores, l

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22En la parte derecha de la pantalla se visualizan las funciones de menú, las cuales se pueden activar mediante la tecla asociada o utilizando el “W

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23³6HWXS´GHOVLVWHPD La mesa LP-3000 tiene diversas propiedades las cuales se pueden configurar para trabajar de una manera determinada. Pulsar el

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24 $VLJQDFLyQGHOtQHDV'0;Se pueden asignar y controlar hasta un máximo de 4 líneas DMX desde la mesa LP-3000. Para ayudar a controlar todas

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25Para añadir otro ³GLPPHU´ al sistema pulsar el botón “Add HTP” situado en la parte derecha de la pantalla: El listado visualizado en la par

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26La mesa LP-3000 introduce valores por defecto para la línea y el inicio de la dirección de DMX, los cuales se pueden visualizar en la siguiente pa

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27 Una vez completado el sistema, la mesa LP-3000 muestra una tabla la cual informa de que ´GLPPHUV´ (o cualquier otro instrumento) están conectad

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1,1752'8&&,Ï1 '(),1,&,Ï1'(7e50,126&21752/'(5(*8/$&,Ï1 'LPPHU &$5$&7(5Ë67,&$6

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28 Para facilitar trabajo y ahorrar tiempo, la mesa LP-3000 puede informar del espacio disponible en el sistema. Desde la pantalla de asignaciones d

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29 2SFLRQHV Se pueden localizar varios controles de la mesa en la pantalla de “opciones”. Es posible acceder a esta pantalla desde el menú “6HWXS´

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30 La sección situada en el centro de la pantalla informa de la versión del software. Las características del software actual y de cualquier modif

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313DWFKGHPHVD6RIW3DWFK La mesa LP-3000 permite asignar canales de GLPPHUV a canales de mesa. La mesa puede disponer de 20 conexiones SDWFKV

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32 Si la opción seleccionada es “Channels” (por defecto) se visualiza el listado de canales de mesa ordenados de menor a mayor. Indica los GLPPHUV

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33&yPRVHOHFFLRQDUHO³SDWFK´ El botón de patch “Select” situado en la parte superior derecha de la pantalla, se utiliza para seleccionar cualq

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34&yPRFUHDUXQSDWFK Utilizar el botón “Create” para construir una nueva tabla de SDWFK. El sistema preguntará al operador que nombre quiere d

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353DWFKGHILQLGRSRUHORSHUDGRU Desde el menú de “patch”, seleccionar “View By Dimmer” o “View By Channel”. La opción “View By Channel” se utiliz

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36Utilizar el campo “Channel” para cambiar el número de canal en cualquier momento; antes o después de seleccionar los dimmers. Después de finaliza

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37(GLFLyQDWUDYpVGH'LPPHUV La pantalla de edición cambia cuando se visualiza el patch por GLPPHUV (“View by dimmers). La Edición del SDWFK

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2,QWURGXFFLyQ Agradecemos la elección del modelo LP-3000. Nosotros, como Leprecon, estamos seguros que encontrará en la mesa LP-3000 una gran

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38&yPRFRSLDUXQSDWFK Las diferentes conexiones SDWFKV cargadas en el sistema LP-3000 pueden ser copiadas de una a otra. Ésto permite duplic

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39 El sistema dará un nombre, por defecto, al nuevo SDWFK creado: Pulsar “OK” para confirmar el nombre, por defecto, o utilizar el teclado para

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403UHVHWV$VLJQDUXQQRPEUHDODVSUHSDUDFLRQHV3UHVHWV En la mesa LP-3000 cada SUHVHW tiene asignado dos líneas en las cuales se pueden introduc

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41Los botones “Line 1” y “Line 2” dan un rápido acceso a la primera o segunda línea de los nombres. “Line 1” selecciona la primera línea a editar y

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42 El cuadro “Page”, indica la ubicación del SUHVHW que está siendo visualizado y modificado. Si se modifica la página, mediante las flechas del cua

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43Para activar un conjunto de canales, introducir el primer canal como se ha descrito anteriormente, pulsar el botón “Thru” y utilizar el campo “Mod

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44 Después de realizar esta operación, el conjunto de canales seleccionados se oscurecerán. Pulsando la tecla “At Level” se pueden ajustar los

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45La sección de &KDVHV de la mesa LP-3000 permite construir ORRSV (enlaces) infinitos de escenas. Cada FKDVH puede tener hasta 25 pasos (VWHSV)

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463XOVDUµ5XQ¶SDUDILQDOL]DUODJUDEDFLyQDespués de completar el FKDVH se puede comprobar inmediatamente la secuencia grabada activando el SOD\EDF

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47(GLFLyQGHXQ&KDVHLQWURGXFLGRHQ3UHVHW3OD\EDFN Grabar un FKDVH dentro del SOD\EDFN es el camino más sencillo para utilizar los IDGHUV de

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3derecha de la escena pueden estar asignados a los canales 1... 6, aunque éstos estén conectados físicamente a los GLPPHUV101... 106. )DGHU&

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48&UHDUXQFKDVHXWLOL]DQGRORVFRQWUROHVGHSDQWDOOD Para construir un FKDVH sin asignarlo inmediatamente a un “preset playback”, la mesa LP-

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49El listado “Steps” se activa a través del botón “Next” o utilizando el trackball. A través del selector asociado al campo “Step”, el operador pued

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50$xDGLUSDVRVXWLOL]DQGRORVIDGHUVPDQXDOHV Desde la pantalla principal pulsar “Chase”. El sistema LP-3000 visualizará la pantalla de creación de

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51$VLJQDUXQ&KDVHDXQ3UHVHW3OD\EDFN Los nuevos FKDVHV creados mediante la opción “Chase builder”, como se ha descrito anteriormente, pueden

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52(GLFLyQGHORVSDVRVGHO&KDVH6WHSV El tercer método para grabar un FKDVH es útil cuando se programa en RIIOLQH, o cuando se conocen los

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53 Utilizar las teclas ‘Next’ y ‘Back’, o las flechas del cuadro “Select” para desplazar la selección por el área de VWHSV y pulsar el botón “Edit

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54,QWURGXFLUYDORUHVDORVFDQDOHV Para iniciar la edición, pulsar el botón “Channel”, situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cam

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55&XH6WDFN Las características del apartado “Cue Stack” de la mesa LP-3000 ofrece al operador la posibilidad de activar las memorias (cues) u

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56El área central de la pantalla contiene el listado del ³SOD\EDFN´ nos muestra la memoria actual activa (ahora) como las tres siguientes memorias

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572UGHQGHHMHFXFLyQ Cuando se utiliza la opción 6WDFN de la mesa LP-3000, las memorias se ejecutan en un orden secuencial, empezando por la memori

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4Posibilidad de programar el tiempo de transición (FURVVIDGH) de una escena a otra. Normalmente la transición la inicia el operador desde la mesa pu

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58&yPRFUHDUQXHYRV6WDFNV Desde la pantalla “Stack Playback”, pulsar el botón “Stack Build” para visualizar la siguiente pantalla: Los

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59 Seleccionar la columna “Stack” y pulsar el botón “Add” para crear un nuevo VWDFN. Aparecerá un cuadro de dialogo el cual preguntará al operado

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60&RPRDxDGLUPHPRULDV6WHSVDXQ6WDFN En la pantalla de creación de VWDFNV, pulsar el botón ‘next’ para desplazarse hasta el campo “step”.

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61(GLFLyQGHPHPRULDV6WHSVR&XHV Desde la pantalla de creación de VWDFNV se pueden visualizar y editar los valores de los canales que form

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62$VLJQDUYDORUHVDORVFDQDOHV Empezar la edición pulsando el botón “Channel”, situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro del

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63&RPRFRQVWUXLU6WDFNVXWLOL]DQGRORVIDGHUVPDQXDOHV El sistema LP-3000 permite construir memorias (VWHSV o FXHV) utilizando los IDGHUV del

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64,QWURGXFLUWLHPSRV&URVVIDGH La pantalla de creación de VWDFNV se utiliza también para introducir los tiempos de las memorias. A cada memor

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65 *XDUGDUODLQIRUPDFLyQHQHOVLVWHPD6KRZILOHV Toda la información definida por la mesa LP-3000 como los SUHVHWVFKDVHUV, SDWFKV... puede s

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66El botón ‘New Show’ crea otro archivo dentro del disco duro e inmediatamente lo abre. El nuevo archivo estará vacío; todos los SUHVHWV, FKDVHUV,

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67El sistema LP-3000 puede dar formato a nuevos disquetes. Desde el menú “Show” pulsar el botón “Floppy Disk”. Aparecerá la siguiente pantalla que p

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5 &DUDFWHUtVWLFDV*HQHUDOHV/3&RQWUROGH5HJXODFLyQ a) Posibilidad de doblar los canales controlados en escena 48/96 o 72/144.

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68(OLPLQDFLyQGHGDWRVDesde la pantalla “Setup”, pulsar el botón ‘erase’ (borrar) para visualizar la siguiente pantalla: 3UHVHWV – Borra los SUH

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69&RQWUROGHSUR\HFWRUHVPyYLOHV±,QWURGXFFLyQ El software del sistema LP-3000 ofrece un manejo fácil para el control de proyectores móviles

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70'HILQLFLRQHVEiVLFDVGHORVSUR\HFWRUHVPyYLOHVHay cuatro parámetros básicos para todo proyector motorizado. Estos parámetros son los siguie

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71Generalmente los efectos de color en los proyectores automatizados se producen situando un filtro en la trayectoria del haz de luz. Generalmente e

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72de color o difusores. Existen amplias posibilidades para crear una rueda de efectos que pueda cubrir todas las necesidades que tenga el diseñador.

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73 'HILQLFLRQHV La siguiente terminología es la utilizada por el sistema LP-3000 para el control de proyectores móviles (0RYLQJ/LJKW&RQW

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743DUiPHWUR³$FWLYH´Una diferencia importante entre las memorias de proyectores móviles y las memorias formadas por instrumentos convencionales, es

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75 )XQFLRQHVGHO3DQHO)URQWDO Selector Izquierdo Selector Derecho Selector Central Selector “Modify” Trackball Teclas del menú

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76 &RQILJXUDFLyQGHOVLVWHPD Antes de trabajar con proyectores motorizados se ha de configurar el sistema LP-3000 con la cantidad y los tipos

Página 89 - • Guardar la memoria

77Aparecerá un listado de instrumentos LTP instalado dentro de la librería del sistema LP-3000. Utilizar el selector “Modify” para seleccionar u

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6 2SHUDFLRQHVGHPHVD&yPRHQFHQGHU\DSDJDUODPHVD LP-3000 es un ordenador adecuado a las características de una mesa de iluminación. Interna

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78Como el primer paso es indicar todos los instrumentos que se van a utilizar en el espéctaculo, el sistema LP-3000 preguntará al operador que canti

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79Para cada instrumento activado, el operador tiene la oportunidad de asignar un nombre, una línea DMX y el inicio de la dirección DMX. El sistema i

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80 ,QWURGXFFLyQDODFUHDFLyQGHPHPRULDV0/ Para crear memorias con proyectores móviles se han de seguir los siguientes pasos: • Seleccionar

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81 3URJUDPDFLyQGHPHPRULDV0/ Desde el menú principal de la mesa LP-3000, pulsar el botón ‘ML Program’. El operador entrará en la siguiente pan

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82 6HOHFFLRQDULQVWUXPHQWRV Al entrar en la pantalla de programación por primera vez estarán seleccionados, por defecto, todos los instrumentos act

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83El listado ‘Group’ contiene el nombre de los grupos de instrumentos definidos actualmente dentro del espectáculo. Para seleccionar un conjunto de

Página 97 - *UiILFR3DJ

84 El sistema LP-3000 solicitará un nombre para el nuevo grupo, o lo nombrará por defecto.: Pulsar “OK” para aceptar el nombre introducido por

Página 98 - (GLFLyQGHPHPRULDV

85 ,QWURGXFFLyQGHSDUiPHWURV Después de seleccionar los instrumentos que se desean programar para formar una nueva memoria, volver a la pantalla d

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86&UHDFLyQGHPHPRULDVPara la grabación en directo, desplazar el SUHVHW 0 hasta su posición IXOO Utilizar los selectores para introducir los a

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87 *XDUGDUODQXHYDPHPRULD Después de introducir los valores a los parámetros de los instrumentos que forman la nueva memoria ésta se puede guard

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7Cerrar la aplicación pulsando el botón “shut down” visualizado en la pantalla de escena (“VWDJH”).

Página 102 - Attributes

88Pulsar el botón “Add” para guardar los pasos que se han ido creando y iniciar la creación de nuevos pasos. La pantalla verificará que el sistema g

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890HPRULDV³0XOWLSDUW´La pantalla de programación de la mesa LP-3000 permite crear memorias seleccionando sucesivamente los instrumentos 0XOWLSD

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90(MHFXFLyQGHODVPHPRULD3DQWDOOD³0/3OD\EDFNLa SiJLQD y SUHVHW asignados a las memorias formadas con proyectores motorizados se introduce cua

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91 Esta pantalla muestra el contenido de cada página y los presets que la forman, además de cualquier memoria asignada y los pasos de estas memorias

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92 0/&XHOLVWV6WDFNV\&KDVHV El sistema LP-3000 tiene la capacidad de convertir un listado de memorias formadas con proyectores moto

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93 &RQYHUWLUXQFRQMXQWRGHPHPRULDV&XHOLVWHQXQDVHFXHQFLD6WDFNORRS• *UDEDUYDULDVPHPRULDVUtilizar el procedimiento descrito an

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94 &UHDFLyQGHPHPRULDVDWUDYpVGHORVFRQWUROHVGHSDQWDOODGrabar memorias directamente en los SOD\EDFNV es una herramienta útil y sencilla p

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95‘Hold time’, ‘Start delay´, o ‘Fade time’, pueden ser modificadas para introducir tiempos a los parámetros de &RORU, %HDP)RFXV y ,QWHQVLW\

Página 110 - /LEUHUtDGHLQVWUXPHQWRV

96(GLFLyQGHPHPRULDV Las memorias construidas con proyectores móviles dentro del sistema LP-3000 pueden ser editadas en cualquier momento. Desde l

Página 111 - 0DQWHQLPLHQWR\5HSDUDFLRQHV

97Para copiar y editar una memoria, utilizar el botón “Rename” para nombrar a la memoria duplicada y anular la conexión entre ambas. Cualquier cambi

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